Identidad Visual
Tomás Carrascal Gallardo,
profesor de Diseño en Kunsthal, Centro de Artes Plásticas y Diseño (Irun)
"La juventud quiere más ser estimulada que instruida" Goethe.
Inteligente cita la del escritor alemán; en la enseñanza de cualquier disciplina creativa, se corrobora perfectamente la frase del literato. En la experiencia vital, también. El estímulo es una de las bases de la creatividad, impulso inicial que pone en marcha eso que llamamos "capacidad artística" y en la sociedad que nos rodea, no nos faltan; quizás, excesivos, mal presentados, descontrolados (o no nos engañemos, controlados para desconcertar...). Si hay dos disciplinas humanas que generan reacciones y que forman parte de nuestro entorno físico y espiritual, éstas son las que se funden, en la ambientación de la entrada al festival y en la comunicación visual del mismo desde hace ya unas cuantas ediciones: Cine y Diseño.
Cuando planteamos desde la escuela la realización del proyecto para la imagen del Festival de Cine y Video Joven de Irun, fundamentalmente se desarrolla entre l@s diseñadores/as en ciernes, una activa estimulación en cadena como dinámica dentro de la ejecución del proyecto, generalmente en su parte previa, de idealización, que posteriormente se materializa con trabajo. Y a su vez, el resultado pretende también buscar una reacción, el estímulo del espectador que le sensibilice. A partir de aquí, el Diseño puede desarrollarse en códigos metafóricos, abstractos... o más descriptivos, naturalistas, depende entonces de la personalidad del creativo y por supuesto, de la lectura del receptor, que cerrará con su personal traducción del mensaje, la pieza diseñística.
Desde las personas involucradas en el Diseño, nos interesa mucho explicar ésto, cómo se trabaja, cuales son los elementos que intervienen cuando se intenta concebir una obra, para que se pueda entender nuestro trabajo y desechar ideas preconcebidas sobre el mismo, de cierta frivolidad o superficialidad que en muchos casos no son ciertas. Éste año, fíjense ustedes, tenemos la expresión sencilla de una gráfica funcional y legible en la cartelería y el resto de soportes informativos, basado en dos colores, amarillo y negro que juntos, conforman la pareja más fácil de entender visualmente y una ilustración perfectamente asociada al mundo del cine, y una escenografía de hall que homenajea a la vida, juventud y madurez... "lo malo de hacerse mayor, es que uno sigue siendo joven" (Lord Byron), con un componente también muy gráfico, tendencia ésta (la de la "decoración gráfica") que se desarrolla muy claramente en tiempos de mestizaje, de interdisciplinaridad, de territorios mixtos... que son los que corren. Es el anticipo de las mil historias que descubriremos en esa sala, que se oscurece para acercarnos a la magia de la noche provocada que nos desprotege ante la marea de estímulos que nuestr@s compañer@s cineastas, seguro, han pergeñado.
Soportes gráficos:
Jon Gracia (Gráfica Publicitaria).
Ambientación entrada:
Lilian Penzo, Natalia San Julián, Lorea Sardón (Proyecto y Dirección de Obra).






